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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】地宫寻财

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发表于 2024-2-25 13:06:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ssdsd 于 2024-5-19 20:29 编辑

游戏名:地宫寻财/Underground Palace Raiders
游戏人数2~4
游戏时间245~75分钟。3~490~120分钟左右。
游戏类型:策略游戏
游戏概要
在不断变化,充满宝藏和危险的地宫中,玩家们需要尽快探索地宫,谁能从地宫中带出更多的金币,谁才能取得胜利。
游戏特点
利用9张牌自由组合成地宫进行探索,不同目标组成不同的地宫让探索策略性更强。
战斗采用类似打弹珠的模式,玩家用自己的骰子弹射或投掷撞击敌人骰子垒成的塔进行战斗。
地宫设计灵感来自八卦五行。
主要机制
规划搭建,弹珠,运气。







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发表于 2024-2-29 17:32:37 | 显示全部楼层
感觉蛮有趣的,完成度很高

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 楼主| 发表于 2024-3-1 19:26:48 | 显示全部楼层
游歌 发表于 2024-2-29 17:32
感觉蛮有趣的,完成度很高

感谢回复,就是试玩比较麻烦,规则书写的也比较繁杂了

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发表于 2024-3-2 01:41:13 | 显示全部楼层
完成度好高,而且战斗系统也很有趣,感觉发现了新大陆。
阅览之后我有如下几个问题:
1.游戏流程3中写道,玩家可以放弃进入地宫,但是直接进入地宫似乎是零成本的事件。
2.探索规则2中写道,玩家必须完全探索入口连接的全部房间,这一条不太清楚。
然后基于玩法的问题:
这个游戏的战斗机制很有意思,但是很有可能线下玩家难以掌控力度,还有骰子具体大小的问题,应该用什么尺寸的骰子可能需要斟酌,对于逐渐收缩的地宫地图,骰子似乎很容易出界。

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 楼主| 发表于 2024-3-2 13:15:22 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-3-2 01:41
完成度好高,而且战斗系统也很有趣,感觉发现了新大陆。
阅览之后我有如下几个问题:
1.游戏流程3中写道, ...

感谢回复
关于放弃进入地宫的方面我首先考虑的是建立地宫的玩家会构建出令小怪守卫入口,使金币无法轻易获取。或者为维持未进入地宫玩家可以增强boss的能力,让后手进入地宫的玩家无法轻易击杀boss。
需要完全探索全部房间是指所有可触发的事件包括:敌人,道具,金币,BOSS战。全部触发,直到围成的完整房间内无任何资源。例如可能存在一个只有一格的房间,里面只有一个小怪+一枚金币,那么玩家进入后击败小怪获得金币即可安全撤出。

战斗机制确实难以平衡控制,不过如果有弹珠高手非常擅长打弹珠,我想也算是他有获胜资格的一环。
游戏也可以完全依靠掷骰拼点数来进行,不过乐趣会少很多。
地宫地图越小相对来说玩家和敌人的能力越强,所以将骰子打至出界(暴击)也算符合背景设定。

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发表于 2024-3-8 09:44:42 | 显示全部楼层
修改建议:仅使用9张卡牌,随机抽取1张卡牌作为起始地宫,分发或让玩家补充其余卡牌,玩家的回合,按照手牌上的描述尽量往地宫上扔牌(类似地城勇士的指定动作),每张牌上也有不同的区域与奖励/惩罚效果,若扔出的卡牌压住了地宫牌,则按照手牌或地宫的奖励/惩罚结算。扔下去的手牌也会成为新的地宫。这样修改,游戏仅会使用9张卡牌,更符合9卡桌游的设计宗旨

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发表于 2024-3-11 20:56:40 | 显示全部楼层
弹珠机制很棒!就是担心线下实操的时候会把卡弹飞

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发表于 2024-3-12 10:15:47 | 显示全部楼层
所以这还是个动作游戏!

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发表于 2024-3-20 04:13:16 | 显示全部楼层
能用九张牌打造出游玩时长这么长的游戏属实不易!我觉得作者也可以考虑一下试着简化一下游戏看最简化能到什么程度(在不损失核心体验的前提下),说不定发现简化了之后整体体验更好。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 16:11:51 | 显示全部楼层
AAArcane 发表于 2024-3-20 04:13
能用九张牌打造出游玩时长这么长的游戏属实不易!我觉得作者也可以考虑一下试着简化一下游戏看最简化能到什 ...

感谢回复,现在的版本确实我也感觉还可以简化,其实已经是简化了三分之二内容的版本了。
不过游戏时长试玩时主要消耗在拼地图环节,轮次多了之后决策速度会变快,还会有偷懒直接沿用地图的情况
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